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系列的第一作发行于2006年,冠以FIFAM06的名号。 懂FIFA系列的人都知道,06对于FIFA系列来说,是一个非常重要的年份。 那一年开始,FIFA的游戏全部以FIFA+所属年份最后两位的方式冠名,而不再像之前一样以年属年份四位数字冠名。
在FIFA这一系列当中,FIFA06是一个转折点。 它是FIFA系列大举向实况学习的开端,也是FIFA在X360世代上逆转实况的起点。 与之同时推出的FIFAM象征着EA的野望。 这三家里,年头最久远的是CM,1990年代初就已经有作品面世。
以往人们玩游戏是因为它能够给人们带来生活中所不能体验的东西,而后来游戏创造者们竭尽所能让游戏能拥有更强的现实感。 而《足球经理》正是满足了人们在幻想与真实之间的需求。 CM4的成功宣布了一个时代的到来,也意味着一个时代的落幕。 因为SI与Eidos公司将分道扬镳,Eidos获得了《冠军足球经理》的名字,而SI则掌握了这款游戏的精髓,数据库与游戏引擎。 从此之后,CM成为一段传奇,而SI用一个崭新的《Football Manager》开启了属于自己的新篇章。
在苹果操作系统上的CM2011成为系列绝唱。 眼下是2014年的10月3号,正是命中注定的年货们——足球类游戏大规模上市的时间。 毕竟这里的三家当中,已经有两家不复存于世间。
CM的制作方是Eidos,就是之前我在写盟军敢死队的那个题里说过的老牌英国蹲逼游戏专家的那个公司。 作为全民热爱足球的英国的游戏公司,制作这么一个游戏一点不意外。 合同:非卖球员安排只能有3个名额,卖价安排最高,解约金《翻译错了,应该是最少要报价该价格以上》按市场价安排。 我的前锋赛季平均分9.1都没评上,几乎场场首发,也没见过升到球王,这点游戏做得不是很到位,应该要有升天赋到球王级别,哪才叫完美。 面对的球队问题大多是,要首发,要加薪,要离队这些柴米油盐的事。